7月17日、夏は死の季節。
先週、昨日とバーベキューに参加した。夏はバーベキューの季節らしい。
日差しの暑い中で火を焚いて囲む、というイベントを夏に持ってきたのは相当なアホだな、と現代の我々は思うんだけど、数十年前の夏は今よりずっと涼しかったのだ。

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# by ruif | 2017-07-17 18:41 | →日記。 | Comments(0)
7月13日、千の利休、万の利休。数多の利休達が挑み、そして死んでいった。いずれ私のその利休の一人となるだろう。
うう……客先の新しい人がすごく頭が悪い(直球)ぽくて、大変面倒くさそうな感じ。
早々に引き継ぎましょう。

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# by ruif | 2017-07-13 23:15 | →日記。 | Comments(0)
7/13、㌦㌃。
ターン内のMP消費の割合で虫が寄ってきてダメージを受ける、
虫の総量は直前ターンまでの最大のターン内MP消費合計値による、
これを既存のターン制RPGかTCGに組み込むわけだ。
そして、この追加ルールはシステムの主軸ではなく、ランダムで選ばれる「追加ルール」の一つでしかない。
FFTAのロウみたいな感じかなあ。ひたすら縛りにしかならない、平等なようで平等でない。
アナログゲーム向きのシステムだなあ。
頭がとても痛い。

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# by ruif | 2017-07-13 00:04 | →日記。 | Comments(0)
7月9日、決定的な文化の違いは、同じ種を別の生き物のように見せることすらある。
前にも書いた気がするけど、セガゲーマーがセガゲーを礼賛し、信奉するのは、セガゲーに最適化されたゲーム体験をし、そのように育ったためである。
マリオやカービィ、ワギャンやメトロクロス、悪魔城やゴエモン、PC原人や冒険島、ロックマンやファイナルファイト、妖怪大魔境やワンワンパニック、アクトレイザーや46億年物語、コンボイの謎やシュレディンガーの猫などで育った人間にとって、ソニックやゴールデンアクスは「なんか入力と反応が微妙に噛み合わない」、無意識の違和感を覚えるようになっている。開発と発売が混ざってるけど、そこは本題じゃないからまあいいや。

これは慣れ、不慣れの問題ではなくって、もはや国家と同等の文化的差異をもって、根本的に異なる。セガゲーと非セガゲーをどちらも自然にプレイできる者はバイリンガル、否、バイプレイヤーと言えよう。いや、バイプレイヤーとは言えない。
幼少期にセガゲープレイ経験の少なかったアクションゲームプレイヤーなら、洋ゲーや中華ゲー、アクションパズルやFPSの方が、まだセガゲーより手に馴染むのではないかなあ。
これは別に悪いことではなく、ただ本当に「それくらい違う」ということなんだけど。

生の魚を食べられない、血のソースが食べられない、カビたチーズが食べられない、牛肉が食べられない、豚肉が食べられない、鶏卵が食べられない、そんな「違いがある」ことが誰からでも目に見える差ならいいのだけど、そうじゃないもの。
嘘をつきたくない、生き物を殺せない、店員に横柄な態度を取りたくない、吊革に触れない、長文を読めない、働きたくない、そういった、他人からは本人の裁量にも見えるような、しかし人の根本的な部分を形作る文化の違い。
それは時として、同じ種である人を全く別の生き物に見せる。

何の話をしているのかというと、要は、この認識のずれには根本的でありながら目に見えづらい文化の違いがあるんじゃなかろうか、ということなんだけど。
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# by ruif | 2017-07-09 08:42 | →日記。 | Comments(0)
7月8日、1966年生まれの馬の名前を見た。
「1966年から馬っていたのか……!」などと驚いてしまったので、たぶんそろそろ限界が近い。
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# by ruif | 2017-07-08 22:52 | →日記。 | Comments(0)
七夕、ヤギとパンダが力を合わせてあなたの短冊を。
食べるヤギパンダ。
すごいネムダック。
私も何かに対抗心を燃やそう。何にしようかな。

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# by ruif | 2017-07-07 07:24 | →日記。 | Comments(0)
7月6日、2人は幸せに暮らしました。
5人は幸せとも不幸せともなく暮らしました。
11人は不幸せに暮らしました。
82人はおしまい。

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# by ruif | 2017-07-06 23:43 | →創作(物語形式)。 | Comments(0)
7月6日、外来種の生体販売する時はmicrochipの埋め込みを義務付けし、飼育放棄犯を特定できる法整備しましょう。
って言ってる人はたぶんいっぱいいると思うけど、みんなそこまで熱心には言ってないか、権力者の友達が少ないんだろうな。

メモ:
・都市計画ゲーム風ゲーム
・プレイヤーは市長などではなくウルトラマン的な立位置
・プレイヤーが建物を建てたりはしない。ランダムで成長して行く
・定期的に怪獣が2~3匹現れるが、変身時間制限のため1匹しか倒せない
・倒せなかった範囲の建物は破壊される
・学校や駅の近くは地価が上がったり、同じ種別の区画でも人口が違ったり
・守りたい地域の優先順位を決め、理想の町を作ろう

アスキー文字で区画を表す感じなら、手早く何とかなるだろうか。
探せばこんなゲームはあると思うんだけど、今ちょっと探すコストが払えないなあ。

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# by ruif | 2017-07-06 07:17 | →日記。 | Comments(0)
7月5日、「説明責任を果たせ」「既に説明しました」のシーンはそんなに興味なくって、その「既に」の説明シーンを見ないと判断ができないのだよなあ。
編集=偏向、というのは偏向メディアに毒された短絡思考できないと思うけど、積極的に情報収集をしなければ、情報が少なすぎる。
お仕事やめたらしばらく、毎日早起きして議会の傍聴にいく頭のおかしい人にでもなろうかな。
しらんけど。

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なおこれは説明しておくと、レミングとは別種のネズミが海に飛び込んでるところの図。
何度か書いたり消したりしたのは、記事作成画面によって絵文字が出なかったり、改行時の行間が大きくなりすぎたりしたため。
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# by ruif | 2017-07-05 07:17 | →日記。 | Comments(0)
7/3、「フォークの分岐が多いほど文明度が高い」という流行に流され52本に割れたフォークを作ったイギリスの貴族とかいないかなー。
いないし頭痛いから寝よう。
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# by ruif | 2017-07-03 22:45 | →日記。 | Comments(0)